XR бибЛИотека
Концепция развития AR/VR направления для библиотеки
Глоссарий
Несколько терминов помогут быстро сориентироваться
VR - Virtual Reality - Виртуальная Реальность
Пользователь пребывать в VR очках и полностью визуально окружен виртуальным миром. Пользователь может передвигаться и взаимодействовать с объектами
AR - Augmented Reality - Дополненная реальность
Пользователь видит сквозь смартфон настоящий мир и голограммы трехмерных объектов совмещенные и соединенные с настоящим миром
XR - Extended Reality - Расширенная реальность
Предыдущие термины вместе
XR это растущий рынок с оценкой в $80 млрд.
Ключевые международные СМИ активно формируют повестку будущего всей индустрии развлечений, в которой XR направлению выделяется
значительная роль.

Некоторые публикации

Основные пункты
1
Игровые механики
Используются как для развлечения, так и для обучения. Настроенный VR подходит для разных возрастов и категорий пользователей. От медитативных до экстремальных персональных и групповых опытов
2
Арт и искусство
Постоянные и временные экспозиции проектов с венецианской биеннале, прием VR фестивалей кино и площадки для AR/VR рисования
3
Навигация и storytelling
Создание мобильного приложения для навигации в дополненной реальности позволяющей в интерактивной игровой форме распределять потоки по библиотеке
4
Интеграция в SMM
Событийное оперативное создание AR масок и фильтров для увеличения вовлеченности аудитории в маркетинг социальных сетей библиотеки
Игровые механики
VR обучение
Наиболее исследованная часть VR, показывающая значительный рост эффективности обучения при погружении в иммерсионную среду каждого пользователя. В проекте необходима разработка и стандартизация собственного контента или перевод зарубежных уроков.

Аттракцион американские горки →

VR полет
Комплексная конструкция интегрированная с интерактивным контентом дает пользователю уникальный опыт полета в невероятных местах. Возможно приобретение франшизы или собственная разработка

Стенд VR полет

VR стойка
Игровое пространство с самой массовой и популярной игрой - Beat Saber. Разновидность танцевального караоке, в котором пользователю необходимо поподать движениями тела в такт музыки

VR стойка Beat Saber →

VR медитация
Собственная разработка и качественный контент позволяют пользователю окунуться в виртуальное путешествие и в сочетании с нейрогарнитурой дает эффектный способ управления контентом для каждого пользователя.

Стенд VR медитации в Ростове →

VR бинокуляр
Цельнометаллический автономный стенд со встроенными VR очками позволяет увидеть прошлое или будущее окружающего пространства всем категориям пользователей, от детей до пожилых людей.

Макет VR бинокуляра →

Арт и искусство
VR рисование
Доступный каждому способ безграничного творчества. Трехмерные анимированные творения создаются и сохраняются в общей картотеке рисунков позволяя дорисовать идеи в будущем. Простой интерфейс позволяет использовать инструменты любому желающему.

Макет VR бинокуляра →

AR рисование
Выбранное пространство будет доступно каждому посетителю для пространственного рисунка. Кистью выступает каждый смартфон, проводя устройством в пространстве - остается линия или выбранное слово. Сочетание линий всех пользователей создает коллективный рисунок который модерируется арт куратором.
Пример AR рисования →

Проекты Венецианской биеннале
Серия работ созданных международными художниками в сфере AR/VR. От кинематографических опытов в 360 до игровых арт инсталляций. Эксклюзивный показ привлечет внимание к площадке и технологии в целом.

Одна из работ Венецианской биеннале →

Навигация и storytelling
AR навигация
Указатели и путь следования располагается прямо в пространстве перед пользователем помогая точно дойти до нужного места. Ориентирование в пространстве происходит за счет интегрированной нейросети распознающей окружение пользователя.

Пример работы AR навигации →

AR storytelling
В пространстве перед пользователем могут появляться 3D эффекты, персонажи, видео клипы или аудио сопровождение. Все эффекты визуально привязаны к пространству и появляются точно в определенных местах давая эффект погружения и реалистичности пользователю.

Пример AR storytelling →

Оживающие книги
Интерактивные оживающие персонажи книг и энциклопедий принципиально меняют подход к восприятию историй. Вместе с ярким впечатлением от дополненной реальности и реалистичностью, внедряются игровые механики для лучшего запоминания.

Пример AR для книги →

Интеграция в SMM
AR маски
Тренд на маски сохраниться первую половину 2020 года. Высокие показатели вовлеченности пользователей и вирусное распространение контента выводит AR инструменты на лидирующие позиции в SMM. Маски запускаются через Instagram или Facebook.

Пример AR маски →

AR объекты
Развитие технологии позволяет просматривать трехмерные AR объекты прямо через интерфейс запущенных социальных сетей, например Instagram или Facebook. Формируется однин из самых эффективных способов вовлечения аудитории а счет относительно низкой стоимости создания и большой аудитории покрытия.

Пример AR объекта →

VR панорамы
Снятое панорамное видео может быть показано в сториз или постах в социальных сетях создавая эффект синхронного показа всего окружения и притягивая внимание пользователей уникальным способом демонстраци.

Пример VR сториз →